SuperMegaCubyrinth
akustisches Labyrinth
- Publikum soll weg durch ein Labyrinth finden, dass nur akustisch definiert ist
- Schrittgeräusche: je nachdem ob man am "richtigen Weg" ist oder nicht
- Raumklang/Hall: definiert verschiedene Orte
- ....
Schritte detektieren: z.B. über pickups am boden, drucksensoren im boden
Vicon-Tracking: wo im raum ist man...
mehrfachverwendung des realraumes: wege können sich kreuzen aber in verschiedenen "virtuellen welten" sein.